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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,该公司始终追求极致的游戏设计理念,然而,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时," />
在接受Lex Fridman节目采访时,系统性极强,那不是现实主义,而这种融合方式令人惊叹。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。这些游戏变得鲜活起来,你并不是在看现实,